C# フラッシュカード

カテゴリースポンサー

C#は、MicrosoftのAnders Hejlsbergによって作成された多目的でオブジェクト指向のプログラミング言語です。これは、デスクトップからウェブ、モバイルに至るまで幅広いアプリケーションの開発用に設計された、.NETプラットフォームの主要言語です。C#は強いタイピングと豊富な機能セットを特徴とし、シンプルなスクリプトから複雑なエンタープライズシステムまでの効率的な開発を可能にします。この言語は、LINQ、非同期プログラミング、ガベージコレクションなどの高度なメカニズムを提供し、開発者が安全で効率的で保守しやすいコードを書くためのツールを提供します。C#はさまざまなMicrosoft技術との統合をサポートし、継続的な進化を維持し、異なるプラットフォーム間での現代的でスケーラブルなアプリケーションの開発を可能にします。

当社のフラッシュカードアプリには、C#の知識が必要な面接に効果的に対応するための、厳選されたC#面接問題とその詳細な回答が含まれています。IT Flashcardsは求職者のためのツールだけでなく、現在のキャリアプランに関係なく、知識を強化しテストするための優れた方法です。アプリを定期的に使用することで、最新のC#のトレンドに常に追いつき、スキルを高いレベルで維持することができます。

アプリからのC#フラッシュカードのサンプル

App Store または Google Play から当社のアプリをダウンロードして、さらに多くの無料のフラッシュカードを入手するか、すべてのフラッシュカードにアクセスするために購読してください。

C#の名前空間とは何ですか、それは何に使用されますか?

C#の名前空間は、関連するクラス、構造体、インターフェース、さらには他の名前空間をグルーピングする方法です。名前空間のおかげで、同じ名前を持つ可能性のあるクラス間の名前の衝突を避けることができますが、それらは異なる名前空間の一部です。

名前空間は"namespace"というキーワードを使用して宣言され、クラス、構造体、インターフェースが存在する新しいスコープを作成します:
namespace MyNamespace
{
    class MyClass
    {
    }
}

特定の名前空間内のクラスを参照するには、クラスの全名、つまり名前空間の名前、ドット、クラスの名前を使用する必要があります:
MyNamespace.MyClass myObject = new MyNamespace.MyClass();

表記を短くし、特定の名前空間からのクラス、構造体、またはインターフェースの使用を容易にするために、C#は"using"というキーワードを提供しています。これにより、名前空間を特定のファイルにインポートすることができます:
using MyNamespace;

MyClass myObject = new MyClass();

上記の例では、"using"キーワードの使用により、`MyClass`の完全な名前を使用する必要がなくなりました。名前空間がインポートされ、`MyClass`を直接使用することができました。

C#で変数を定義するには?

C#は強く型付けされたプログラミング言語であり、すべての変数は特定の型を持たなければならないということを意味します。以下はC#で変数を定義する方法です。

最初に行うべきことは、変数の型を宣言することです。これは型の名前を書いて、その後に変数の名前を書くことで行うことができます。例えば:
int numberOfApples;

この場合、`numberOfApples`は整数値(`int`)を格納できる変数です。この変数はまだ初期化されていません。つまり、まだ値が割り当てられていません。

また、以下に示すように宣言時に変数を初期化することもできます:
int numberOfApples = 5;

この場合、`numberOfApples`変数は値5で初期化されています。

C#には`var`キーワードも導入されており、初期化時に割り当てられる値に基づいてコンパイラが変数の型を決定することができます。このように変数を初期化することができます:
var numberOfApples = 5; // The compiler will determine that numberOfApples is of type int

ただし、`var`を使用して宣言された変数は、宣言時に初期化する必要があることを覚えておいてください。

C#で値型と参照型の違いを説明してください

C#では、値型と参照型という2つの基本的な型が存在し、これらを操作できます。

値型は、実際の値を直接格納するものです。つまり、このタイプの変数に値を割り当てると、その値の物理的なコピーが作成されます。一つのコピーを変更しても他のコピーには影響しません。値型はスタック上に格納されます。値型の例には、基本的な型(構造とは無関係)であるint、float、bool、構造、列挙型などが含まれます。
int val1 = 10;
int val2 = val1;
val1 = 20;

// 出力:10、なぜならval1の値を変更してもval2には影響しないからです。
Console.WriteLine(val2);

一方、参照型は実際の値が格納されている場所への参照を格納し、値自体は格納しません。2つの変数が同じオブジェクトを参照することができるため、一つの変数の値を変更すると、他の変数に影響します。参照型はヒープ上に格納されます。例には、クラス、デリゲート、インターフェースなどが含まれます。
StringBuilder sb1 = new StringBuilder("Hello");
StringBuilder sb2 = sb1;
sb1.Append(" World");

// 出力:"Hello World"、両方の変数が同じオブジェクトを参照しているためです。
Console.WriteLine(sb2);

C#でNullableとは何ですか、そしてそれをどのように使用しますか

NullableとはC#での型で、これにより値型にnull値を適用することができます。通常、int、float、bool、struct、enumなどの値型はnullにすることはできません。しかし、Nullable型のおかげで、これらのデータ型にnullを割り当てることができます。

Nullableな変数を作成するには、値型の後に'?'演算子を使用します。例えば:
int? i = null;

また、ジェネリックなNullable構造体も使用できます:
Nullable<int> i = null;

System.Nullableには、Nullable型を操作する上で重要ないくつかのプロパティが提供されています。

- `HasValue`: 変数が値を含んでいる場合、このプロパティはtrueを返し、そうでなければfalseを返します。
- `Value`: このプロパティは、変数が値を含んでいる場合その値を返します。
int? myNumber = null;
Console.WriteLine(myNumber.HasValue); // false
myNumber = 10;
Console.WriteLine(myNumber.HasValue); // true
Console.WriteLine(myNumber.Value); // 10

しかし、変数に割り当てられた値がない状態でValueプロパティにアクセスしようとすると、`InvalidOperationException`が発生します。ですので、値にアクセスする前に常に`HasValue`を使用してください。

ダウンロード ITフラッシュカード 今すぐ

当社のフラッシュカードでC#の知識を広げよう。
プログラミングの基礎から高度な技術の習得まで、ITフラッシュカードはITの卓越性へのパスポートです。
今すぐダウンロードして、今日の競争力のある技術世界での可能性を発見しましょう。