Flashcards C#

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C# est un langage de programmation orienté objet polyvalent créé par Anders Hejlsberg chez Microsoft. C'est un langage clé de la plateforme .NET, conçu pour développer une large gamme d'applications, du bureau au web et mobile. C# se caractérise par un typage fort et un riche ensemble de fonctionnalités, permettant le développement efficace de scripts simples et de systèmes d'entreprise complexes. Ce langage offre des mécanismes avancés tels que LINQ, la programmation asynchrone et le ramasse-miettes, fournissant aux développeurs des outils pour écrire du code sûr, efficace et maintenable. C# prend également en charge l'intégration avec diverses technologies Microsoft et une évolution continue, maintenant une cohérence syntaxique et permettant le développement d'applications modernes et évolutives sur différentes plateformes.

Notre application de flashcards comprend des questions d'entretien C# soigneusement sélectionnées avec des réponses complètes qui vous prépareront efficacement à tout entretien nécessitant des connaissances en C#. IT Flashcards n'est pas seulement un outil pour les chercheurs d'emploi - c'est un excellent moyen de renforcer et de tester vos connaissances, indépendamment de vos projets de carrière actuels. L'utilisation régulière de l'application vous aidera à rester à jour avec les dernières tendances C# et à maintenir vos compétences à un niveau élevé.

Exemples de flashcards C# de notre application

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Qu'est-ce qu'un espace de noms en C# et à quoi sert-il?

Un espace de noms en C# est une façon de regrouper des classes, des structures, des interfaces, ainsi que d'autres espaces de noms liés. Grâce aux espaces de noms, il est possible d'éviter les conflits de noms entre les classes qui pourraient avoir le même nom mais font partie de différents espaces de noms.

Les espaces de noms sont déclarés en utilisant le mot-clé "namespace" et créent une nouvelle portée où résident les classes, les structures et les interfaces :
namespace MonEspaceDeNoms
{
    class MaClasse
    {
    }
}

Pour faire référence à une classe dans un espace de noms spécifique, vous devez utiliser le nom complet de la classe, c'est-à-dire le nom de l'espace de noms, un point, et le nom de la classe :
MonEspaceDeNoms.MaClasse monObjet = new MonEspaceDeNoms.MaClasse();

Pour raccourcir la notation et faciliter l'utilisation des classes, des structures ou des interfaces à partir d'un espace de noms particulier, C# fournit le mot-clé "using", qui permet d'importer des espaces de noms dans un fichier donné :
using MonEspaceDeNoms;

MaClasse monObjet = new MaClasse();

Dans l'exemple ci-dessus, l'utilisation du mot-clé "using" a éliminé le besoin d'utiliser le nom complet de `MaClasse`. L'espace de noms a été importé, ce qui a permis l'utilisation directe de `MaClasse`.

Comment définir une variable en C#?

C# est un langage de programmation fortement typé, ce qui signifie que chaque variable doit avoir un type spécifié. Voici comment définir une variable en C#.

La première chose que vous devez faire est de déclarer le type de la variable. Vous pouvez le faire en écrivant le nom du type, suivi du nom de la variable. Par exemple :
int nombreDePommes;

Dans ce cas, `nombreDePommes` est une variable qui peut stocker des valeurs entières (`int`). Cette variable n'est pas encore initialisée, ce qui signifie qu'elle n'a pas encore de valeur attribuée.

Vous pouvez également initialiser une variable lors de sa déclaration, comme indiqué ci-dessous :
int nombreDePommes = 5;

Dans ce cas, la variable `nombreDePommes` est initialisée avec la valeur 5.

C# a également introduit un mot-clé `var`, qui permet au compilateur de déterminer le type de la variable en fonction de la valeur assignée lors de l'initialisation. Vous pouvez initialiser une variable de cette manière :
var nombreDePommes = 5; // Le compilateur déterminera que nombreDePommes est de type int

Cependant, souvenez-vous qu'une variable déclarée avec `var` doit être initialisée au moment de la déclaration.

Expliquez la différence entre les types valeur et les types référence en C#

Les types valeur et les types référence en C# sont deux types fondamentaux avec lesquels nous pouvons opérer dans ce langage de programmation.

Les types valeur sont ceux qui stockent la valeur réelle directement. Cela signifie que lorsque vous attribuez une valeur à une variable de ce type, vous créez une copie physique de cette valeur. Modifier une copie n'affecte pas l'autre. Les types valeurs sont stockés sur la pile. Les exemples de types de valeurs comprennent les types de base (indépendamment des structures) tels que int, float, bool, les structures, les types d'énumération.
int val1 = 10;
int val2 = val1;
val1 = 20;

// Sortie: 10, car modifier la valeur de val1 n'affecte pas val2.
Console.WriteLine(val2);

Les types référence, en revanche, stockent une référence à l'endroit où la valeur réelle est stockée, pas la valeur elle-même. Deux variables peuvent faire référence au même objet, donc modifier la valeur d'une variable affecte l'autre. Les types de référence sont stockés sur le tas. Les exemples incluent les classes, les délégués, les interfaces.
StringBuilder sb1 = new StringBuilder("Hello");
StringBuilder sb2 = sb1;
sb1.Append(" World");

// Sortie: "Hello World", car les deux variables se réfèrent au même objet.
Console.WriteLine(sb2);

Qu'est-ce que Nullable en C# et comment l'utiliser

Nullable est un type en C#, qui permet l'application de valeurs nulles pour les types de valeur. Habituellement, les types de valeur, tels que int, float, bool, struct, enum, etc., ne peuvent pas être null. Mais grâce aux types Nullable, nous pouvons assigner null à ces types de données.

Pour créer une variable Nullable, nous pouvons utiliser l'opérateur '?' après le type de valeur. Par exemple:
int? i = null;

Nous pouvons également utiliser la structure Nullable générique:
Nullable<int> i = null;

System.Nullable fournit plusieurs propriétés importantes qui aident à travailler avec les types Nullable:

- `HasValue` : La propriété renvoie true si la variable contient une valeur, sinon false.
- `Value` : La propriété renvoie la valeur de la variable si elle contient une valeur quelconque.
int? myNumber = null;
Console.WriteLine(myNumber.HasValue); // false
myNumber = 10;
Console.WriteLine(myNumber.HasValue); // true
Console.WriteLine(myNumber.Value); // 10

Cependant, n'oubliez pas que tenter d'accéder à la propriété Value lorsque la variable n'a pas de valeur assignée entraîne une `InvalidOperationException`. Par conséquent, utilisez toujours `HasValue` avant d'accéder à la valeur.

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