Tarjetas de Java

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Java es un lenguaje de programación orientado a objetos y versátil creado por James Gosling en Sun Microsystems. Es un lenguaje diseñado con portabilidad y seguridad en mente, permitiendo la creación de aplicaciones que se ejecutan en varias plataformas sin necesidad de recompilación. Java se caracteriza por una tipificación fuerte y un ecosistema de bibliotecas extenso, permitiendo la creación eficiente tanto de aplicaciones de escritorio como de sistemas empresariales complejos. Este lenguaje ofrece mecanismos avanzados de gestión de memoria y multithreading, proporcionando a los desarrolladores herramientas para construir aplicaciones escalables y eficientes mientras mantiene alta fiabilidad y facilidad de mantenimiento del código.

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¿Qué es Java y en qué plataformas puede ejecutarse?

Java es un lenguaje de programación creado por Sun Microsystems (ahora propiedad de Oracle Corporation) que es orientado a objetos, orientado a clases, fuertemente tipado, compilado a bytecode y luego interpretado por la Máquina Virtual de Java (JVM).

Java es famoso por su alto nivel de portabilidad entre diferentes sistemas operativos: el código siempre se compila a bytecode, que puede ser interpretado en cualquier plataforma que tenga una Máquina Virtual de Java instalada. Esto significa que el mismo programa escrito en Java puede funcionar en muchos sistemas operativos diferentes, como Windows, Linux, MacOS, sin ninguna modificación adicional.

La Máquina Virtual de Java (JVM) es la base de la tecnología Java. Es una plataforma de software que opera en conjunto con el sistema operativo y proporciona un entorno para ejecutar código Java.

Esto solo describe brevemente la tecnología Java. Sus características, como el soporte multihilo, la gestión automática de memoria, la seguridad con sandbox, el soporte para redes y la comunicación entre aplicaciones, y la multitud de bibliotecas y marcos disponibles, hacen de Java uno de los lenguajes de programación más populares del mundo.

¿Cuáles son los tipos de datos básicos en Java?

Java ofrece los siguientes tipos de datos básicos:

1. Tipos de Números:
* byte: Un tipo de entero de 8 bits que varía de -128 a 127.
* short: Un tipo de entero de 16 bits. Varía de -32768 a 32767.
* int: Un tipo de entero de 32 bits. Varía de -2147483648 a 2147483647. Es el tipo de entero más comúnmente utilizado.
* long: Un tipo de entero de 64 bits. Varía de -9223372036854775808 a 9223372036854775807.
* float: Un tipo de punto flotante de 32 bits. Puede almacenar hasta 6 - 7 dígitos después del punto decimal.
* double: Un tipo de punto flotante de 64 bits. Puede almacenar hasta 15 dígitos después del punto decimal. Es el tipo más comúnmente utilizado para números de punto flotante.

2. Tipo de Carácter:
* char: Un tipo de carácter de 16 bits utilizado para almacenar caracteres unicode.

3. Tipo Lógico:
* boolean: Tipo utilizado para almacenar un valor lógico (verdadero/falso).

Estos son los tipos de datos primitivos básicos, pero Java también ofrece tipos de referencias, que son la versión envuelta de los tipos primitivos, como Integer, Double, Boolean etc.

¿Cómo se crea una variable en Java?

Crear una variable en Java implica declarar su tipo, darle un nombre y, opcionalmente, asignarle un valor. El tipo de la variable puede ser cualquier tipo de datos, como int (entero), double, String y así sucesivamente.

La sintaxis principal para declarar una variable es la siguiente:
tipo variable;

Donde "tipo" es el tipo de datos y "variable" es el nombre de la variable.

Si desea declarar una variable y simultáneamente asignarle un valor, utiliza la sintaxis:
tipo variable = valor;

Ejemplo:
int número;
String nombre;
double encuesta;

número = 10; // Asignar un valor a la variable
nombre = "Java"; // Asignar un valor a la variable
encuesta = 9.75; // Asignar un valor a la variable

También puede declarar varias variables del mismo tipo en una línea, separándolas con comas, por ejemplo:
int a = 2, b = 4, c = 6;

¿Qué es un bucle en programación y qué bucles están disponibles en Java?

Un bucle en programación es una estructura de control que repite un bloque de código un número determinado de veces o hasta que se cumple una determinada condición. Los bucles son extremadamente útiles en programación, ya que permiten que las mismas operaciones se realicen en varios elementos, sin tener que escribir el mismo código varias veces.

En Java, están disponibles los siguientes tipos de bucles:

1. Bucle for: Se utiliza más comúnmente para iterar sobre una secuencia. Por lo general, consta de tres elementos: inicialización (donde establecemos el valor inicial de nuestra variable de control), condición (cuyo cumplimiento permite la ejecución de iteraciones posteriores) e incremento (donde modificamos el valor de la variable de control).
for(int i = 0; i < 10; i++) {
    System.out.println(i);
}

2. Bucle while: Ejecuta un bloque de instrucciones mientras la condición sea verdadera.
int i = 0;
while(i < 10) {
    System.out.println(i);
    i++;
}

3. Bucle do-while: Es similar al bucle while, pero con la diferencia de que la condición se verifica al final de cada iteración, lo que significa que el bloque de instrucciones se ejecutará al menos una vez.
int i = 0;
do {
    System.out.println(i);
    i++;
} while(i < 10);

4. Bucle for-each: Este es un tipo específico de bucle for, adaptado para iteraciones sobre colecciones y arrays.
int[] numbers = {1,2,3,4,5};
for(int number : numbers) {
    System.out.println(number);
}

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