Κάρτες C#

Χορηγός κατηγορίας

Η C# είναι μια ευέλικτη, αντικειμενοστρεφής γλώσσα προγραμματισμού που δημιουργήθηκε από τον Anders Hejlsberg στη Microsoft. Είναι μια βασική γλώσσα της πλατφόρμας .NET, σχεδιασμένη για την ανάπτυξη ενός ευρέος φάσματος εφαρμογών, από επιτραπέζιες έως διαδικτυακές και κινητές. Η C# χαρακτηρίζεται από ισχυρή τυποποίηση και ένα πλούσιο σύνολο χαρακτηριστικών, επιτρέποντας την αποδοτική ανάπτυξη τόσο απλών σεναρίων όσο και σύνθετων επιχειρηματικών συστημάτων. Αυτή η γλώσσα προσφέρει προηγμένους μηχανισμούς όπως το LINQ, ασύγχρονο προγραμματισμό και συλλογή απορριμμάτων, παρέχοντας στους προγραμματιστές εργαλεία για τη συγγραφή ασφαλούς, αποδοτικού και συντηρήσιμου κώδικα. Η C# υποστηρίζει επίσης την ενσωμάτωση με διάφορες τεχνολογίες της Microsoft και τη συνεχή εξέλιξη, διατηρώντας τη συντακτική συνέπεια και επιτρέποντας την ανάπτυξη σύγχρονων, κλιμακούμενων εφαρμογών σε διαφορετικές πλατφόρμες.

Η εφαρμογή μας με κάρτες περιλαμβάνει προσεκτικά επιλεγμένες ερωτήσεις συνέντευξης C# με ολοκληρωμένες απαντήσεις που θα σας προετοιμάσουν αποτελεσματικά για οποιαδήποτε συνέντευξη που απαιτεί γνώση C#. Οι IT Κάρτες δεν είναι μόνο ένα εργαλείο για όσους αναζητούν εργασία - είναι ένας εξαιρετικός τρόπος να ενισχύσετε και να δοκιμάσετε τις γνώσεις σας, ανεξάρτητα από τα τρέχοντα επαγγελματικά σας σχέδια. Η τακτική χρήση της εφαρμογής θα σας βοηθήσει να παραμένετε ενημερωμένοι με τις τελευταίες τάσεις της C# και να διατηρείτε τις δεξιότητές σας σε υψηλό επίπεδο.

Δείγμα καρτών C# από την εφαρμογή μας

Κατεβάστε την εφαρμογή μας από το App Store ή το Google Play για να αποκτήσετε περισσότερες δωρεάν καρτέλες μάθησης ή εγγραφείτε για πρόσβαση σε όλες τις καρτέλες μάθησης.

Τι είναι ένας namespace στο C# και σε τι χρησιμεύει;

Ένα namespace στην C# είναι ένας τρόπος ομαδοποίησης σχετικών κλάσεων, δομών, διεπαφών, καθώς και άλλων namespaces. Χάρη στα namespaces, είναι δυνατόν να αποφευχθούν τα συγκρούσεις ονομάτων μεταξύ των κλάσεων που μπορεί να έχουν το ίδιο όνομα αλλά ανήκουν σε διαφορετικά namespaces.

Τα namespaces δηλώνονται χρησιμοποιώντας τη λέξη-κλειδί "namespace" και δημιουργούν μια νέα εμβέλεια όπου βρίσκονται οι κλάσεις, οι δομές και οι διεπαφές:

namespace MyNamespace
{
    class MyClass
    {
    }
}

Για να αναφερθείτε σε μια κλάση εντός ενός συγκεκριμένου namespace, πρέπει να χρησιμοποιήσετε το πλήρες όνομα της κλάσης, δηλαδή το όνομα του namespace, ένα τελεία, και το όνομα της κλάσης:

MyNamespace.MyClass myObject = new MyNamespace.MyClass();

Για να συντομεύσει τη σημείωση και να διευκολύνει τη χρήση των κλάσεων, των δομών ή των διεπαφών από ένα συγκεκριμένο namespace, η C# παρέχει τη λέξη-κλειδί "using", η οποία επιτρέπει την εισαγωγή namespaces σε ένα συγκεκριμένο αρχείο:

using MyNamespace;

MyClass myObject = new MyClass();


Στο παραπάνω παράδειγμα, η χρήση της λέξης-κλειδί "using" εξέλιξε την ανάγκη να χρησιμοποιήσετε το πλήρες όνομα της 'MyClass'. Το namespace εισήχθη, το οποίο επέτρεψε για την άμεση χρήση της 'MyClass'.

Πώς να ορίσετε μια μεταβλητή στο C#;

Το C# είναι μια γλώσσα προγραμματισμού με ισχυρό τύπο, πράγμα που σημαίνει ότι κάθε μεταβλητή πρέπει να έχει έναν καθορισμένο τύπο. Ακολουθεί πώς να ορίσετε μια μεταβλητή στην C#.

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να δηλώσετε τον τύπο της μεταβλητής. Μπορείτε να κάνετε αυτό γράφοντας το όνομα του τύπου, ακολουθούμενο από το όνομα της μεταβλητής. Για παράδειγμα:
int numberOfApples;

Σε αυτήν την περίπτωση, `numberOfApples` είναι μια μεταβλητή που μπορεί να αποθηκεύσει ακέραιες τιμές (`int`). Αυτή η μεταβλητή δεν έχει ακόμα αρχικοποιηθεί, πράγμα που σημαίνει ότι δεν έχει ακόμα ανατεθεί τιμή.

Επίσης, μπορείτε να αρχικοποιήσετε μια μεταβλητή τη στιγμή που τη δηλώνετε, όπως φαίνεται παρακάτω:
int numberOfApples = 5;

Σε αυτήν την περίπτωση, η μεταβλητή `numberOfApples` αρχικοποιείται με την τιμή 5.

Το C# επίσης παρουσίασε μια λέξη-κλειδί `var`, η οποία επιτρέπει στον μεταγλωττιστή να καθορίσει τον τύπο της μεταβλητής βάσει της τιμής που ανατίθεται κατά την αρχικοποίηση. Μπορείτε να αρχικοποιήσετε μια μεταβλητή με αυτόν τον τρόπο:
var numberOfApples = 5; // Ο μεταγλωττιστής θα καθορίσει ότι η numberOfApples είναι τύπου int

Ωστόσο, θυμηθείτε ότι μια μεταβλητή που δηλώνεται με τη χρήση `var` πρέπει να αρχικοποιηθεί την ώρα της δήλωσης.

Εξηγήστε τη διαφορά μεταξύ των τύπων τιμής και των τύπων αναφοράς στο C#

Οι τύποι τιμής και οι τύποι αναφοράς στην C# είναι δύο θεμελιώδεις τύποι που μπορούμε να επεξεργαζόμαστε σε αυτήν τη γλώσσα προγραμματισμού.

Οι τύποι τιμής είναι εκείνοι που αποθηκεύουν απευθείας την πραγματική τιμή. Αυτό σημαίνει ότι όταν εκχωρείτε μια τιμή σε μια μεταβλητή αυτού του τύπου, δημιουργείτε μια φυσική αντιγραφή αυτής της τιμής. Η αλλαγή μιας αντιγραφής δεν επηρεάζει την άλλη. Οι τύποι τιμής αποθηκεύονται στη στοίβα. Παραδείγματα τύπων τιμής περιλαμβάνουν βασικούς τύπους (ανεξάρτητα από δομές) όπως int, float, bool, δομές, τύποι απαρίθμησης.
int val1 = 10;
int val2 = val1;
val1 = 20;

// Output: 10, γιατί η αλλαγή της τιμής της val1 δεν επηρεάζει την val2.
Console.WriteLine(val2);

Οι τύποι αναφοράς, από την άλλη, αποθηκεύουν μια αναφορά στο σημείο όπου αποθηκεύεται η πραγματική τιμή, όχι η τιμή καθαυτή. Δύο μεταβλητές μπορεί να αναφέρονται στο ίδιο αντικείμενο, επομένως η αλλαγή της τιμής μιας μεταβλητής επηρεάζει την άλλη. Οι τύποι αναφοράς αποθηκεύονται στο σωρό. Παραδείγματα περιλαμβάνουν κλάσεις, αντιπροσώπους, διεπαφές.
StringBuilder sb1 = new StringBuilder("Hello");
StringBuilder sb2 = sb1;
sb1.Append(" World");

// Output: "Hello World", γιατί και οι δύο μεταβλητές αναφέρονται στο ίδιο αντικείμενο.
Console.WriteLine(sb2);

Τι είναι το Nullable στο C# και πώς να το χρησιμοποιήσετε

Nullable είναι ένας τύπος στην C#, ο οποίος επιτρέπει την εφαρμογή των null τιμών για τους τύπους τιμής. Συνήθως, οι τύποι τιμών, όπως int, float, bool, struct, enum, κ.λπ., δεν μπορούν να είναι null. Αλλά χάρη στους τύπους Nullable, μπορούμε να αναθέσουμε null σε αυτούς τους τύπους δεδομένων.

Για να δημιουργήσετε μια μεταβλητή Nullable, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τον τελεστή '?' μετά τον τύπο της τιμής. Για παράδειγμα:
int? i = null;

Μπορούμε επίσης να χρησιμοποιήσουμε τη γενική δομή Nullable:
Nullable<int> i = null;

Το System.Nullable παρέχει αρκετές σημαντικές ιδιότητες που βοηθούν στην εργασία με τύπους Nullable:

- `HasValue`: Η ιδιότητα επιστρέφει true εάν η μεταβλητή περιέχει τιμή, διαφορετικά false.
- `Value`: Η ιδιότητα επιστρέφει την τιμή της μεταβλητής εάν περιέχει κάποια τιμή.
int? myNumber = null;
Console.WriteLine(myNumber.HasValue); // false
myNumber = 10;
Console.WriteLine(myNumber.HasValue); // true
Console.WriteLine(myNumber.Value); // 10

Ωστόσο, θυμηθείτε ότι η προσπάθεια πρόσβασης στην ιδιότητα Value όταν η μεταβλητή δεν έχει ανατεθεί τιμή έχει ως αποτέλεσμα μια `InvalidOperationException`. Επομένως, χρησιμοποιείτε πάντα `HasValue` πριν από την πρόσβαση στην τιμή.

Λήψη IT Flashcards Τώρα

Διευρύνετε τις γνώσεις σας στη C# με τις κάρτες μας.
Από τα βασικά του προγραμματισμού έως την κατάκτηση προηγμένων τεχνολογιών, το IT Flashcards είναι το διαβατήριό σας για την αριστεία στο IT.
Κατεβάστε τώρα και ανακαλύψτε το δυναμικό σας στον σημερινό ανταγωνιστικό κόσμο της τεχνολογίας.